第16章 全新系统(1/2)
(这章主要是介绍了游戏的战斗系统设计,比较无聊,不感兴趣的可以快进过去,大致扫一下就行。)
让唐云发愁的就是战斗系统,他想要的战斗系统可不是宝可梦游戏那种,你一下我一下的站桩回合互殴模式,他希望战斗更加激烈,多变,就像动画版里的宝可梦对战,
但是动画版并没有进行很严格的规则设定,战斗都是想一出是一出,激烈是激烈,但是很难直接套用到游戏里。
《幻灵世界》的战斗想要完善的设计出来,还是有很多细节需要慢慢推敲,这不仅仅是一个网络游戏,在未来幻灵实体化后,它会融入世界成为这个世界的运行法则之一。
老规矩,把问题都列出来,分而治之,这次唐云把问题整理为5个大模块:元素体系,技能体系,战斗体系,属性体系以及修炼体系。
元素体系是很早就已经设定好的,就是金,木,水,火,土,风,雷,冰,阴,阳这十系,唐云不想像宝可梦那样,做很复杂的克制关系,他设定的比较简单就是正常的五行相生相克就好。
相克制的情况下,被克制的一方会受到更多的伤害,而阴阳两个属性则会互相克制,当然一些基本的元素反应他是需要的,比如水能导电,火能熔冰这些,按照世界正常物理规则运行就好。
这次唐云还进行了更进一步的细化,为每个属性附加了一些独有的效果,比如:
金属性的锋锐和刚硬;
木属性的生命和生长;
水属性的滋养和柔软;
火属性的爆裂和灼热;
土属性的厚重和坚固;
风属性的轻盈和扩散;
雷属性的迅疾和麻痹;
冰属性的寒冷和冻结;
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