那就以玩家为坐标,在附近隐蔽角落实体化一个眼睛,然后生成一只幻灵,将玩家带到周围的一个无人地。
不过好像有问题,新玩家没有眼镜,他怎么看到幻灵,直接实体化幻灵那消耗更大,而且比更科幻可。
唐云的脑海飞速运转,他终于理清了思路。
“眼镜其实可以让老玩家购买后送给新人,”他顿时灵光一闪,“这样就能让玩家自发推广,不用我操心。”唐云得意地笑了起来。
这样之后只让玩家之间自发推广,他就就可以安全的置身事外。
现在的问题是,老玩家怎么买?
现实货币是不行的,唐云不敢收,也不敢用。
用老式的激活码抽奖也不可取,唐云想到自己前世从未中过抽奖,不想再用这种方式折磨玩家。
而且创建幻灵的初衷,并不是让玩家只是养在家中作为观赏品,而是想像《宝可梦GO》那样,希望玩家带着他们的幻灵走出家门,前往大自然中,感受这个精彩的世界。
“不过,我早就设定了食物系统,玩家想继续玩就得出去找‘源果’,”唐云自信满满,既然有了这一套激励系统,他也不必担心玩家不愿意探索。
源果是幻灵的食物,系统每天都会生成一定量,投放在玩家周围的大自然中。
初期获取不会太难,但随着幻灵成长,消耗会逐渐增大,玩家需要花更多时间去寻找。
当然,唐云也考虑到那些不喜欢外出或时间有限的玩家。于是,他决定加入一个商城系统,让玩家可以用源果兑换成幻灵币,再用幻灵币购买眼镜或其他道具。
这样,玩家既可以通过探索获得资源,也能在社区内自发交易,带动整个游戏的经济系统运转。
“源果不仅是食物,还可以作为玩家之间的货币。”唐云继续思考,“设定源果按属性分为金木水火土风雷冰阴阳十种,玩家可以用2:1的比例和商城兑换不同属性的源果,鼓励玩家自己去换或者和别人交易。”
为了激活整个游戏的经济循环,唐云决定初期加大源果投放量,把一半的幻想之力都用于生成源果,这样能让玩家快速适应这个体系。
唐云心中暗暗计划,未来幻灵币有可能成为全球玩家通用的虚拟货币,甚至超越前世哪些毫无价值的数字货币。
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